Fichero

LNR_2_00

 

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TEQUILA GUNNER

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TEQUILA

Realizado por: según REVISTA

HERMES COLL

TEQUILA GUNNER 48K
 Vas a revivir por unos momentos una apasionante aventura de acción y riesgo en el lejano oeste. Déjate llevar por tu intuición y afina bien la puntería, en pro de eliminar en sangriento duelo a cuantos “malos” puedas. No siempre los “malos” dispararán sobre ti, ya sean disparos u objetos contundentes, pero debes tener en cuenta una cosa, tú sólo tienes 6 balas por pistola, y un tiempo limite para acabar con ellos.
El protagonista de la acción es el temido pistolero “Tequila Gunner”, al cual controlarás con las siguientes teclas:
Z – Izquierda
X – Derecha
N – Fuego pistola izquierda.
M – Fuego pistola derecha.

 

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ANTIAEREO

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ANTIAEREO

Realizado por: según REVISTA

HERMES COLL

ANTIAEREO 48K
 Si quieres pasar un buen rato jugando a la guerra, aquí tienes un programa que simula un ataque aéreo. Consta de 10 oleadas de ataques sucesivos, en las que deberás abatir el máximo número posible de aviones, antes que lleguen a tu antiaéreo e impacten con sus bombas. Evita que el contador de impactos crezca demasiado pues esto implica la destrucción de tus defensas. Dirige el cañón desde tu punto de mira, situando en un principio, en el centro de tu visor. Después de la destrucción de un avión o al fin de una oleada, el siguiente avión puede aparecer desde cualquier punto cardinal. Debes buscarlo y destruirlo. Cuantas más oleadas superes mayor será la dificultad para derribar los aviones enemigos.
CONTROLES:
O – Izquierda
P – Derecha
Q – Arriba
A – Abajo
M – Fuego

 

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TU CIUDAD

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TU CIUDAD

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CITY

TU CIUDAD 48K
 ¿Has jugado alguna vez al Monopoly?, seguro que si y además ahora podrás introducirte en el juego participando activamente en él, y estamos convencidos que llegarás a ser el amo absoluto de tu ciudad, para ello deberás competir con unos contrincantes que intentarán lo mismo que tú.
 El juego está preparado para un total de hasta cuatro jugadores, naturalmente también pueden jugar menos. Si habéis jugado alguna vez al monopoly no os será difícil jugar con él. Deberéis negociar con bancos, fábricas, empresas, calles, hoteles, etc...Un juego típico ahora trasladado a tu Spectrum, así que ánimo y empieza a controlar tu ciudad.

 

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LA JUNGLA

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JUNGLA

Realizado por: según REVISTA

HERMES COLL

LA JUNGLA 16K
 Te presentamos un juego arcade en el que tendrás que esquivar los peligros que te acecharán en una tenebrosa y espesa jungla situada en lo más recóndito del África Central. Una vez hayas conseguido superar las azarosas pruebas que la diosa Fortuna ha interpuesto en tu camino, obtendrás el debido premio a tu esfuerzo, que no es otra cosa que “El tesoro de los TUMBA-TWOMBA” un juego realmente emocionante en el que te puedes encontrar con el exotismo y los peligros de la jungla. Ojo, estate atento, y busca sin desmayo el tesoro. No te desanimes, pues estamos seguros que lo encontrarás.
La selección de joystick y teclado se realizará al comienzo de la partida.

 

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OKLAHOMA CHONES

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CHONS

Realizado por: según REVISTA

HERMES COLL

OKLAHOMA CHONES 48K
 Os presentamos un juego “arcade” en que te encontrarás en los subterráneos de una antigua civilización perdida.    Deberás sortear los innumerables peligros que en una sucesión trepidante irán apareciendo en las múltiples habitaciones del laberinto.
Así mismo deberás velar por tu salud ingiriendo los alimentos que te aparecerán, así como los líquidos que tendrás que beber regularmente. 
Para ayudarte en tu difícil misión encontrarás a tu paso, objetos que te serán de gran utilidad, (espada, etc..). No te olvides al final del juego de recoger la llave que te permitirá regresar a tu propio mundo. Después de todo lo dicho ¿Te atreves a encontrar el tesoro perdido?. Piénsatelo bien, pues la prueba tiene su dificultad, aunque tú puedes conseguirlo.

 

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CONST. TRIDIMENSIONALES

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CONST. TRIDIMENSIONALES

CONSTRUCCIONES TRIDIMENSIONALES
 Con este programa podréis dibujar y diseñar figuras tridimensionales.(posibles algunas de ellas e imposibles el resto. Os recordamos, por si no lo sabíais, que por figuras imposibles entendemos cualquier objeto que se pueda representar en el plano, pero no construir en el espacio). Estas piezas están construidas en perspectiva axonométrica dimétrica. Hay dieciséis piezas con punto central y otras sin punto, ninguna pieza puede rotarse. Las piezas con punto tienen el lado vertical a la izquierda, y las que no tienen punto lo tienen a la derecha. Dispondréis de cinco pantallas independientes, en las que inicialmente hay cinco figuras que te pondrán ayudar a entender este proceso.
COMANDOS
Z.- Retorno al menú principal.
X.- Visión del menú de piezas.
Y.- Clear: Borra todas las piezas de esa pantalla.
T.- Borra una pieza.
Para poner una pieza en la casilla, primero hay que indicar su posición (verticalmente y horizontalmente), para que a continuación se indique el número de la pieza.

 

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TRIGONOMETRIA

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TRIGONOM

Realizado por: según REVISTA

SANTI CHOLBI

TRIGONOMETRIA 16K
 Este es un programa didáctico para aprender formulas trigonométricas. El menú está compuesto de las siguientes opciones:
1.- Representación gráfica: En pantalla aparecerá una circunferencia con las razones trigonométricas representadas. Podrás resaltar las que desees.
2.- Fórmulas: Se te mostrará la formulas trigonométricas.
3.- Resolución de triángulos: El programa te dará una idea de cómo puedes resolver triángulos rectángulos.
4.- Teorema del seno: Fórmulas del teorema del seno para resolver triángulos oblicuángulos.
5.- Teorema del coseno: Fórmulas del teorema del coseno para resolver triángulos oblicuángulos.

 

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EUROPA

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EUROPA

Realizado por: según REVISTA

SANTI CHOLBI

EUROPA 48K
 Europa es un programa muy didáctico muy útil para aprender y conocer los datos más importantes de cada país. Estos datos son:
Bandera, nombre del país, capital, superficie, idiomas, grafica de comparación de superficie de dos determinados países. Al terminar la carga, se te mostrará un menú con seis opciones, que son:
0.- Terminar: Para cuando desees salir del programa.
1.- Demostración: Se te mostrarán los 35 países por orden alfabético.
2.- Lista países – capitales: Te da la lista de todos los países y sus correspondientes capitales.
3.- Ver un país: Podrás ver las características del país que desees.
4.- Preguntas: Tendrás que responder a las preguntas que te haga el ordenador.
5.- Cambiar país: Podrás cambiar el país en relación al cual quieres ver las gráficas.

 

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RELACIONADOR

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RELACION

Realizado por: según REVISTA

SANTI CHOLBI

RELACIONADOR 48K
 Este es un programa que tiene múltiples aplicaciones, como por ejemplo:
.-Diccionario de idiomas.
.-Diccionario de sinónimos.
.-Listar fórmulas, etc.
El menú esta compuesto de las siguientes opciones:
1.- Almacenar datos: Sirve, como su nombre indica, para introducir datos en memoria. Estos datos son dos palabras que quieras relacionar entre sí.
2.- Recuperar datos: Es para, dado un dato, encontrar su correspondiente pareja.
3.- Listar datos: Lista todos los datos que hay en memoria en ese momento.
4.. Borrar dato: Borra la pareja de palabras que indiques.
5.- Borrar datos: Borra todas las palabras comprendidas entre las dos que indiques.
6.- Salvar datos.
7.- Cargar datos.

 

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CALCULHEX

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CALCULHEX

Realizado por: según REVISTA

SANTI CHOLBI

CALCULHES 16/48K
 Calculhes es una sencilla calculadora que trabaja simultáneamente en tres sistemas: binario, hexadecimal y decimal, puedes realizar operaciones en los tres sistemas:
- Suma - “+”, - Resta - “-“, - Multiplicación - “x”, - División entera - “/”
También puedes guardar números en tres memorias independientes.
TECLAS:
.- 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F – Entradas numéricas según el sistema que estés usando.
.- + - x / - Da por finalizada una operación y muestra en pantalla el resultado.
.- “X” – La primera vez limpia la pantalla de cálculos ( para cuando te equivoques ), y una segunda vez indica los cálculos.
.- “M” – Guarda en memoria lo que haya en la pantalla de cálculo. Una vez puesta la “M” saldrá un mensaje (“memoria”) y el ordenador estará esperando que introduzcas el número de memoria donde quieras guardarlo.
.- “R” – Transfiere lo que haya en una memoria a la pantalla de cálculos.
.- “T” – Cambiar el sistema de numeración.
PANTALLAS:
Está dividida en tres trozos:
La parte superior es la pantalla de cálculos (binario, hexadecimal, decimal), en la esquina superior derecha está el tipo de numeración actual.
En la parte media muestra las memorias en hexadecimal y decimal.
La parte inferior indica las teclas a usar.
La calculadora sólo trabaja con números enteros.
Si algún resultado excede de 99.999.999 (dec) o es inferior a –99.999.999, el resultado será “0”.